I detalj: gjør-det-selv-joystick-reparasjon fra en ekte mester for nettstedet my.housecope.com.
Du kan laste ned filmer, klipp, episoder, trailere gratis, og du trenger ikke besøke selve Youtube-siden.
Last ned og se et hav av endeløse videoer i høy kvalitet. Alt er gratis og uten registrering!
Noen.
Du kan erstatte 3d-analogen til xbox one-joysticken selv eller kontakte oss. ******* For å utføre reparasjoner.
I denne videoen vil jeg kort snakke om årsaken til behovet for å rengjøre gamepaden. Etter direkte.
En ny gamepad eller som det populært kalles en ny generasjons joystick fra Xbox One S-utviklerne er få.
Har du ikke tid og ikke ønsker å foreta reparasjoner på egenhånd, så kom til oss. Renovere.
Kabelen til gamepaden er revet hvordan å fikse den. Hvordan lodde en gamepad. Jeg sprengte kabelen på gamepaden hvordan loddes. Spiller.
| Video (klikk for å spille av). |
Selve analogen kan kjøpes på Internett, det er ønskelig å ha et semiprofesjonelt verktøy. Du kan stille spørsmål.
Mislykket forsøk på å reparere gamepad fra PS2-konsollen, tverrstykket fungerer delvis ikke.
I løpet av spillet begynte joysticken med jevne mellomrom å koble fra og koble til igjen, som om noen satte den inn og dro den ut.
hvis joysticken fører til siden, så er denne videoen for deg!
Ekspreparasjon av Xbox 360 med defekt grafikk.
I denne videoen vil jeg fortelle deg hvordan du lager en joystick på nytt med en standardkassett for fingerbatterier på Accumu.
Jeg har allerede på en eller annen måte reparert en av PS2-gamepadene, som jeg hadde en video for ikke så lenge siden. Da var det original.
Hva er inni :) Joystick reparasjon Gamepad USB 2.0 Wired Controller Black Gamepad Joypad Joypad Gamepad Regu.
Hvorfor kan ikke en person finne videoene de vil ha på Youtube? Saken er at en person ikke kan finne på noe nytt og lete etter det. Han var tom for fantasi. Han har allerede sett på mange forskjellige kanaler, og han vil ikke lenger se noe (fra det han så tidligere), men hva skal jeg gjøre i denne situasjonen?
For å finne en Youtube-video som passer dine behov, er det viktig å fortsette å søke. Jo vanskeligere søket ditt er, desto bedre blir søkeresultatet ditt.
Husk at du bare trenger å finne noen få kanaler (interessant), og du kan se dem i en hel uke eller til og med en måned. Derfor, i mangel av fantasi og uvilje til å søke, kan du spørre dine venner og bekjente hva de ser på på Youtube. Kanskje de vil foreslå originale vloggere som de liker. Du kan også like dem, og du vil bli deres abonnent!
Online mp3-skjæring er praktisk
og en enkel tjeneste for å hjelpe deg
lag en musikalsk ringetone selv.
YouTube-videokonverterer Vår nettvideo
konverteren lar deg laste ned videoer fra
YouTube-nettsted i webm, mp4, 3gpp, flv, mp3-formater.
Dette er radiostasjoner å velge mellom etter land, stil
og kvalitet. Radiostasjoner over hele verden
over 1000 populære radiostasjoner.
Det lages direktesending fra webkameraer
helt gratis på ekte
tid - sendes på nett.
Vår nett-TV er mer enn 300 populære
TV-kanaler å velge mellom, etter land
og sjangere. Sending av TV-kanaler er gratis.
En flott mulighet til å starte et nytt forhold
med en fortsettelse i det virkelige liv. Tilfeldig video
chat (chatrelett), publikum er mennesker fra hele verden.
# REPAIR_JOYSTICK. # REPAIR_JOYSTICK_PS_med_hendene dine. #DIY_CAM
# Joystick_PS3_ reparasjon er ganske ofte en etterspurt tjeneste i moderne servicesentre. Og poenget her er slett ikke at selve konsollen har lav grad av beskyttelse.
Tvert imot, # PlayStation_3 har alle forutsetninger for å regnes som den mest avanserte konsollen.Utviklerne og produsentene har lagt stor vekt på å gjøre denne konsollen så pålitelig som mulig.
Reparasjon av # PlayStation_3 er imidlertid fortsatt en ofte etterspurt tjeneste. Og poenget her er ikke i påliteligheten til set-top-boksen, men i funksjonene til operasjonen av brukerne selv.
Som regel blir en ny spillkonsoll kun håndtert forsiktig de første par ukene etter kjøpet. Og så skjer det noe som som et resultat kan føre til alvorlig skade, når # reparasjon_ av PS3-kontrolleren er uunngåelig.
Hva bør en vanlig bruker gjøre for at # reparasjon av PS4-kontrolleren ikke skal ta så lang tid som mulig? Først av alt, observer de grunnleggende driftsreglene.
Ikke drikk eller spis i nærheten av konsollen, og unngå å søle mat eller væske på styrespakene.
Ikke støt joystickene på harde overflater eller slipp dem.
Oppbevar konsollen og alt tilbehør slik at det ikke er sjanse for å tråkke på kontrolleren ved et uhell.
Til slutt, ikke håndter joysticken med mindre du er sikker på at hendene dine er rene.
Generelt sett er # joysticks og # kontroller den såkalte risikogruppen til enhver spillkonsoll. Så snart du har dekket avbruddene i betjeningen av styrespaken, anbefaler vi derfor at du umiddelbart går til et godt servicesenter.
KANAL FOR KREATIV "# DIY_SAM":
Denne kanalen ble opprettet for de som elsker livet, som elsker å skape med egne hender for uavhengige, målrettede og kreative mennesker. Innholdet på kanalen vil bestå av videoer som vil fortelle deg hvordan du gjør forskjellige ting med egne hender. Dessuten vil videoene forholde seg til helt andre aktivitetsområder, hovedkriteriet er "# lag_ selv".
DualShock-joysticker går selvfølgelig i stykker, og de blir skitne både innvendig og utvendig, dette burde ikke være en hemmelighet for noen. Dessuten forventer vi alle at denne enheten før eller senere må returneres for reparasjon. Og grunnen er faktisk én og forståelig - enten spiller du og det går i stykker, eller så spiller du ikke og det er som nytt med deg, men hvorfor kjøpte det så!
I tillegg er joysticken «i forkant av spillfronten». Han tåler ikke alltid vår spenning eller utålmodighet. Hva kan jeg si, å slippe joysticken fra spisebordet er en vanlig ting. Hadde han vært på ledningen, hadde det reddet. Men det er ingen wire og joysticken vår flyr helt opp til «very finish» – og det er bra om landingen er myk.
Selvfølgelig vil rengjøring og reparasjoner, og ganske billige, lett utføres på ethvert spesialisert servicesenter. Men hvorfor kaste bort tid og penger på dette, det er ikke vanskelig, og du kan håndtere det selv.
Ja, det er ikke vanskelig, men det krever respekt for seg selv, først og fremst en rolig, men gjennomtenkt forberedelse:
- Forbered en komfortabel arbeidsplass - et rent bord er best så ingenting kommer i veien.
- Forbered flere Phillips-skrutrekkere, vel, eller vedlegg - faktisk er en nok, men som vanlig vet du aldri hvilken som er mest praktisk, så for sikkerhets skyld - flere.
- For rengjøring - en veldig mild såpeløsning, hvis alkohol, så ikke høyere enn 70%, men den må brukes veldig forsiktig, bokstavelig talt "på hjørnet av en klut."
- Og også for rengjøring - en ren klut, men ikke avgir lo.

Vi lager også mat selv - vask hendene grundig, det kan ikke være snakk om noen fete hæler
Før du begynner, må du være veldig klar over hvorfor alt dette er: å rense PS3-joysticken - er det egentlig bare av ren "sportslig" interesse å finne ut hva som er inni.
- PS3-gamepaden fungerer ikke i det hele tatt, da er det rett og slett ubrukelig å komme inn, du vil ikke ha originale reservedeler, og du må bare installere en selvgående pistol dyrere. Gjør-det-selv PS3-joystickreparasjon er nesten håpløst.
- Hvis knappene skurrer, vil obduksjonen bare hjelpe ved å manifestere denne besøkseffekten, som kalles "blow-spit", bare åpnet den og satt den sammen igjen, og alt fungerte.
- Du må sette inn et nytt batteri, dette kom helt ut, trekker ikke, og det er det.
Det er nødvendig å riste ut rusk og tørke alt inni litt. Vel, dette er hvis du har spilt mye og lenge
I alle andre tilfeller: i tilfelle problemer med brettene, med mislykkede motorer, med revne gummibånd på nøklene - det er ubrukelig å fikse det selv, du må bære det til servicesenteret, der det er reservedeler. Eller, ærlig talt, forbered 3-4 tusen for kjøp av en ny DualShock 3 (selv om prisen faktisk flyter fra 2,5 til 7 tusen).
Hvis du likevel bestemte deg for å i det minste rengjøre innsiden, så, bevæpnet med oppmerksomhet, nøyaktighet og ro, fortsetter vi og demonterer:
- Vi snur joysticken ned med tastaturet, velger skrutrekkeren og skru ut alle skruene, det er 4. Skrutrekkeren må velges ikke bare av størrelsen på skruene, men også av diameteren på selve skrutrekkerakselen, hvis den er for bred, kan det hende at den ikke kommer inn i dybden av skruene, i alle fall trenger du ikke å presse skrutrekkeren ned med kraft, du vil skade slaget til skruene.
- Når alle skruene er skrudd løs, løsne forsiktig kassen og fjern den, vi har foran øynene våre batteriet i festerammen.
- Vi tar ut batterikontakten og fjerner rammen, skru ut de to skruene som fester rammen til brakettene fra brettet.
- I prosessen med demontering noterer vi nøye plasseringen av alle delene, i intet tilfelle skal vi glemme "hvor og hva som tidligere var plassert", selv om det vil være få detaljer.
- Skru deretter ut skruen som fester det elektroniske kortet og de to skruene som holder motorene på høyre og venstre side.
- Ved å trekke forsiktig ut kontakten, fjerner vi strukturen - brettet pluss to motorer.
- Vi kom til tastaturet.
- Nå kan du sjekke tilstanden til gummibåndene til nøklene, tørke dem og hele det indre rommet, erstatte om nødvendig.
Helt demontert joystick
Etter montering kan du begynne å rengjøre kontrolleren utvendig. For disse formålene, bruk bare en klut lett fuktet med såpevann, og ingen drypp, bare litt fuktig, men bevegelsene er trygge, og gir ikke den minste sjanse for smuss.
Denne reparasjonen garanterer ikke full ytelse til joeyen din, men den kan godt redde deg fra feil.
Reparasjon av gamepad (joystick) fra XBOX 360. Vi eliminerer tilbakeslaget fra den analoge kontrolleren. Min andre kanal (videospill).
Jeg vil være takknemlig for all maskinvare om dandy-emnet, selv om den fungerende er ødelagt, vil vi gjenopprette den sammen. h.
hvis joysticken fører til siden, så er denne videoen for deg!
I denne ganske omfattende videoen skal vi KOMME UT 🙂 Jeg prøvde å samle så mye informasjon som mulig.
Joy er veldig mange år gammel, og dette er det første virkelige sammenbruddet. Og så fikset jeg det på 5 minutter. Det er også problemer når.
Selvreparasjon av joysticken for å kontrollere elektriske speil VAZ-1118 KALINA (11183-3709810) For en gruppe
Hjelp til programmering, koding og konfigurering via fjerntilgang. Hjelp med programmering, koding og diagnostikk via fjernkontroll.
FREKVENS CFM210 - Hvordan lage en joystick med egne hender, joystick-alternativer.
Hva er inni :) Joystick reparasjon Gamepad USB 2.0 Wired Controller Black Gamepad Joypad Joypad Gamepad Regu.
Rask gjenoppretting av joysticken fra spillkonsollene Dandy, Subor, Sega og andre modeller. Ethvert produkt fra Kina.
Mislykket forsøk på å reparere gamepad fra PS2-konsollen, tverrstykket fungerer delvis ikke.
du kan ta hvilket som helst fett og smøre knappene.
Reparasjon av varmeelement, demontering av krølltangen til rettetangen Maestro.
I denne videoen vil jeg kort snakke om årsaken til behovet for å rengjøre gamepaden. Etter direkte.
I dag vil jeg vise deg hvordan du lager en nyttig adapter for Dandys styrespaker med egne hender, uten ekstra kostnad.
Jeg vil være takknemlig for all maskinvare om dandy-emnet, selv om den fungerende er ødelagt, vil vi gjenopprette den sammen.
Jeg vil være takknemlig for all maskinvare om dandy-emnet, selv om den fungerende er ødelagt, vil vi gjenopprette den sammen. m.
I denne videoen vil jeg vise deg hvordan du kan demontere en ettgreps flaggblanding på egenhånd, uten hjelp av en rørlegger.
Jeg vil være takknemlig for all maskinvare om dandy-emnet, selv om den fungerende er ødelagt, vil vi gjenopprette den sammen. h.
En klone av den kinesiske gamepaden for PS3 (som er med bluetooth) har gått i stykker. L1-knappen sluttet å virke. Jeg måtte bryte den.
Hvordan lage en joystick for en PC med egne hender
De fleste brukere spiller spill med kun tastatur og mus. Men det er enda mer praktiske (men ikke for alle spillsjangre) manipulatorer - joysticks. I denne artikkelen vil jeg fortelle deg om hvordan jeg laget meg en elementær joystick.
For to år siden, mens jeg surfet på de endeløse vidder av Internett, kom jeg over interessant informasjon - det er veldig enkelt å lage joysticker koblet til GAME-porten på et lydkort med egne hender. Kretsen der er så enkel at alle som noen gang har plukket opp en loddebolt kan montere den. Joysticks kan deles inn i to typer: ved hjelp av variable motstander eller optokoblere. Her er styrespakdiagrammet og GAME-port-pinout:
Hvis en optisk er laget, bruker vi i stedet for variable motstander en optokobler:
Ved nærmere ettertanke valgte jeg den andre typen. Jeg skal ikke berøre elektronikk, tk. all informasjon finnes på internett.
Jeg har en veldig gammel konsoll (som forresten har innebygde spill), jeg lånte to joysticker fra den. De er veldig praktiske i formen, og det var slett ikke synd å bryte.
Jeg dyttet to optokoblere inn i en (en for forover-bakover koordinater, den andre for venstre-høyre koordinater). Optokoblerne ble fjernet fra en mekanisk mus, som jeg kjøpte for 30 rubler. I prinsippet kan optokoblere kjøpes separat, men da ville kostnadene vært imponerende. Lysdiodene er limt til den bevegelige delen av joysticken, og fotodiodene limes til den nedre faste delen.
Jeg brukte den andre joysticken som en girkasse. Ved å flytte styrespaken til ekstreme posisjoner (opp, ned, venstre, høyre) lukkes kontaktene. Det viser seg 4 posisjoner - 4 knapper.
Akkurat riktig for bilsimulatorer: opp / ned - girskifting, og venstre / høyre for andre behov (for eksempel et horn, en håndbrems eller en omorganisering for NFS). Veldig praktisk og original :). Den første styrespaken er koblet til GAME-porten, og den andre til den første ved hjelp av en hjemmelaget port. Det viser seg at denne kjeden:
Den første joysticken har én funksjon - ingen motstand, dvs. håndtaket beveger seg stille og går ikke tilbake til midtstilling. Det er fordeler og ulemper med dette. På den ene siden blir hånden praktisk talt ikke sliten, jeg ble til og med vant til å spille med en finger. På den annen side er det vanskelig å finne en sentral posisjon (hovedsakelig i flysimulatorer).
Jeg brukte dette designet veldig lenge, helt til vennene mine ga meg en Logitech Attack 3-joystick.
Manuell montering kan selvfølgelig ikke sammenlignes med merkemodeller, men prisen på en hjemmelaget joystick er ti ganger mindre enn prisen på gode joysticks.
Ikke bare likte jeg å montere og lodde, men det var også veldig hyggelig å spille. Tross alt har ikke tastaturet elementære ting - evnen til å justere gassen og svinge, noe som bringer en del av realisme og mange hyggelige opplevelser inn i spillet.
Hvis du ønsker å få nye sensasjoner i spill, men det ikke er penger til en god joystick, så ta et eksempel fra meg - lag en joystick med hendene dine :).
I denne korte artikkelen vil jeg prøve å presentere informasjonen som er nødvendig for å forstå prinsippet for drift av en konvensjonell analog joystick koblet til en spillport på en datamaskin. Standard spillporten på lydkortet betjener analoge signaler X1, Y1, X2, Y2 og diskrete B1, B2, B3, B4. Ved hjelp av analoge signaler overføres data om avbøyningen av joystick-håndtaket, ved hjelp av diskrete signaler, data om å trykke på joystick-knappene. Dermed ble spillporten opprinnelig designet for å koble sammen to to-knappers joysticker. Men som regel er en joystick og flere enheter koblet til. I dette tilfellet er de analoge aksene tilordnet som følger:
X1 - flytting av håndtaket frem og tilbake (pitch)
Y1 - flytt håndtaket venstre-høyre (rull)
X2 - beveger pedalene
Y2 - flytting av motorkontrollhåndtaket - gass (skyvekraft)
Posisjonen til håndtaket, gassen og pedalene bestemmes ved hjelp av stoompotensiometre: minimum motstand - ekstrem venstre (øvre) posisjon, maksimum - ekstrem høyre (nedre) posisjon.I prinsippet kan du bruke andre potensiometre, men da må joysticken kalibreres ganske nøyaktig. Knappene er kortsluttet til bakken. I stedet for å overføre data på gassposisjonen, kan X2-signalet brukes til å overføre data om posisjonen til bryteren av hyttetype. Dette er for analoge enheter. De såkalte digitale spillenhetene overfører data om posisjonen til håndtak, gass, pedaler, hytte og knapper ved hjelp av digitale protokoller ved hjelp av diskrete signaler fra spillporten. De vanligste spillportutvidelsene og implementeringene av digitalt grensesnitt vil bli beskrevet separat.
For å koble til spillenheter er det en DB15-kontakt - "hun" på lydkortet og "hann" på kabelen som går til spillenhetene. Over er dens pinout (hun DB15-kontakt, sett fra siden av kontaktene). Siden spillportkontakten ofte er koblet til en MIDI-kontakt, kan pinnene 8, 12 og 15 brukes annerledes. Derfor er det bedre å ta strøm og jord fra 1, 9 og 4, 5 kontaktpinner. Nedenfor er et diagram over den enkleste analoge spillenheten, bestående av en fire-knappers joystick, RUDE og pedaler. Optokoblere - LED og fotomotstand - kan brukes i stedet for variable motstander. En slik joystick kalles en optisk joystick og de fleste spillere foretrekker optiske joysticker.
De fleste brukere spiller spill med kun tastatur og mus. Men det er enda mer praktiske (men ikke for alle spillsjangre) manipulatorer - joysticks. I denne artikkelen vil jeg fortelle deg om hvordan jeg laget meg en elementær joystick.
For to år siden, mens jeg surfet på de endeløse vidder av Internett, kom jeg over interessant informasjon - det er veldig enkelt å lage joysticker koblet til GAME-porten på et lydkort med egne hender. Kretsen der er så enkel at alle som noen gang har plukket opp en loddebolt kan montere den. Joysticks kan deles inn i to typer: ved hjelp av variable motstander eller optokoblere. Her er styrespakdiagrammet og GAME-port-pinout:
Hvis en optisk er laget, bruker vi i stedet for variable motstander en optokobler:
Ved nærmere ettertanke valgte jeg den andre typen. Jeg skal ikke berøre elektronikk, tk. all informasjon finnes på internett.
Jeg har en veldig gammel konsoll (som forresten har innebygde spill), jeg lånte to joysticker fra den. De er veldig praktiske i formen, og det var slett ikke synd å bryte.
Jeg dyttet to optokoblere inn i en (en for forover-bakover koordinater, den andre for venstre-høyre koordinater). Optokoblerne ble fjernet fra en mekanisk mus, som jeg kjøpte for 30 rubler. I prinsippet kan optokoblere kjøpes separat, men da ville kostnadene vært imponerende. Lysdiodene er limt til den bevegelige delen av joysticken, og fotodiodene limes til den nedre faste delen.
Jeg brukte den andre joysticken som en girkasse. Ved å flytte styrespaken til ekstreme posisjoner (opp, ned, venstre, høyre) lukkes kontaktene. Det viser seg 4 posisjoner - 4 knapper.
Akkurat riktig for bilsimulatorer: opp / ned - girskifting, og venstre / høyre for andre behov (for eksempel et horn, en håndbrems eller en omorganisering for NFS). Veldig praktisk og original :). Den første styrespaken er koblet til GAME-porten, og den andre til den første ved hjelp av en hjemmelaget port. Det viser seg at denne kjeden:
Den første joysticken har én funksjon - ingen motstand, dvs. håndtaket beveger seg stille og går ikke tilbake til midtstilling. Det er fordeler og ulemper med dette. På den ene siden blir hånden praktisk talt ikke sliten, jeg ble til og med vant til å spille med en finger. På den annen side er det vanskelig å finne en sentral posisjon (hovedsakelig i flysimulatorer).
Jeg brukte dette designet veldig lenge, helt til vennene mine ga meg en Logitech Attack 3-joystick.
Manuell montering kan selvfølgelig ikke sammenlignes med merkemodeller, men prisen på en hjemmelaget joystick er ti ganger mindre enn prisen på gode joysticks.
Ikke bare likte jeg å montere og lodde, men det var også veldig hyggelig å spille.Tross alt har ikke tastaturet elementære ting - evnen til å justere gassen og svinge, noe som bringer en del av realisme og mange hyggelige opplevelser inn i spillet.
Hvis du ønsker å få nye sensasjoner i spill, men det ikke er penger til en god joystick, så ta et eksempel fra meg - lag en joystick med hendene dine :).
Dude, takk! Virkelig hjulpet! Bare jeg tok plassen til skumplast)) Men det hjalp fortsatt. Takk igjen!
Hvordan lage en joystick for en PC med egne hender
De fleste brukere spiller spill med kun tastatur og mus. Men det er enda mer praktiske (men ikke for alle spillsjangre) manipulatorer - joysticks. I denne artikkelen vil jeg fortelle deg om hvordan jeg laget meg en elementær joystick.
For to år siden, mens jeg surfet på de endeløse vidder av Internett, kom jeg over interessant informasjon - det er veldig enkelt å lage joysticker koblet til GAME-porten på et lydkort med egne hender. Kretsen der er så enkel at alle som noen gang har plukket opp en loddebolt kan montere den. Joysticks kan deles inn i to typer: ved hjelp av variable motstander eller optokoblere. Her er styrespakdiagrammet og GAME-port-pinout:
Hvis en optisk er laget, bruker vi i stedet for variable motstander en optokobler:
Ved nærmere ettertanke valgte jeg den andre typen. Jeg skal ikke berøre elektronikk, tk. all informasjon finnes på internett.
Jeg har en veldig gammel konsoll (som forresten har innebygde spill), jeg lånte to joysticker fra den. De er veldig praktiske i formen, og det var slett ikke synd å bryte.
Jeg dyttet to optokoblere inn i en (en for forover-bakover koordinater, den andre for venstre-høyre koordinater). Optokoblerne ble fjernet fra en mekanisk mus, som jeg kjøpte for 30 rubler. I prinsippet kan optokoblere kjøpes separat, men da ville kostnadene vært imponerende. Lysdiodene er limt til den bevegelige delen av joysticken, og fotodiodene limes til den nedre faste delen.
Jeg brukte den andre joysticken som en girkasse. Ved å flytte styrespaken til ekstreme posisjoner (opp, ned, venstre, høyre) lukkes kontaktene. Det viser seg 4 posisjoner - 4 knapper.
Akkurat riktig for bilsimulatorer: opp / ned - girskifting, og venstre / høyre for andre behov (for eksempel et horn, en håndbrems eller en omorganisering for NFS). Veldig praktisk og original :). Den første styrespaken er koblet til GAME-porten, og den andre til den første ved hjelp av en hjemmelaget port. Det viser seg at denne kjeden:
Den første joysticken har én funksjon - ingen motstand, dvs. håndtaket beveger seg stille og går ikke tilbake til midtstilling. Det er fordeler og ulemper med dette. På den ene siden blir hånden praktisk talt ikke sliten, jeg ble til og med vant til å spille med en finger. På den annen side er det vanskelig å finne en sentral posisjon (hovedsakelig i flysimulatorer).
Jeg brukte dette designet veldig lenge, helt til vennene mine ga meg en Logitech Attack 3-joystick.
Manuell montering kan selvfølgelig ikke sammenlignes med merkemodeller, men prisen på en hjemmelaget joystick er ti ganger mindre enn prisen på gode joysticks.
Ikke bare likte jeg å montere og lodde, men det var også veldig hyggelig å spille. Tross alt har ikke tastaturet elementære ting - evnen til å justere gassen og svinge, noe som bringer en del av realisme og mange hyggelige opplevelser inn i spillet.
Hvis du ønsker å få nye sensasjoner i spill, men det ikke er penger til en god joystick, så ta et eksempel fra meg - lag en joystick med hendene dine :).
De fleste brukere spiller spill med kun tastatur og mus. Men det er enda mer praktiske (men ikke for alle spillsjangre) manipulatorer - joysticks. I denne artikkelen vil jeg fortelle deg om hvordan jeg laget meg en elementær joystick.
For to år siden, mens jeg surfet på de endeløse vidder av Internett, kom jeg over interessant informasjon - det er veldig enkelt å lage joysticker koblet til GAME-porten på et lydkort med egne hender. Kretsen der er så enkel at alle som noen gang har plukket opp en loddebolt kan montere den. Joysticks kan deles inn i to typer: ved hjelp av variable motstander eller optokoblere.Her er styrespakdiagrammet og GAME-port-pinout:
Hvis en optisk er laget, bruker vi i stedet for variable motstander en optokobler:
Ved nærmere ettertanke valgte jeg den andre typen. Jeg skal ikke berøre elektronikk, tk. all informasjon finnes på internett.
Jeg har en veldig gammel konsoll (som forresten har innebygde spill), jeg lånte to joysticker fra den. De er veldig praktiske i formen, og det var slett ikke synd å bryte.
Jeg dyttet to optokoblere inn i en (en for forover-bakover koordinater, den andre for venstre-høyre koordinater). Optokoblerne ble fjernet fra en mekanisk mus, som jeg kjøpte for 30 rubler. I prinsippet kan optokoblere kjøpes separat, men da ville kostnadene vært imponerende. Lysdiodene er limt til den bevegelige delen av joysticken, og fotodiodene limes til den nedre faste delen.
Jeg brukte den andre joysticken som en girkasse. Ved å flytte styrespaken til ekstreme posisjoner (opp, ned, venstre, høyre) lukkes kontaktene. Det viser seg 4 posisjoner - 4 knapper.
Akkurat riktig for bilsimulatorer: opp / ned - girskifting, og venstre / høyre for andre behov (for eksempel et horn, en håndbrems eller en omorganisering for NFS). Veldig praktisk og original :). Den første styrespaken er koblet til GAME-porten, og den andre til den første ved hjelp av en hjemmelaget port. Det viser seg at denne kjeden:
Den første joysticken har én funksjon - ingen motstand, dvs. håndtaket beveger seg stille og går ikke tilbake til midtstilling. Det er fordeler og ulemper med dette. På den ene siden blir hånden praktisk talt ikke sliten, jeg ble til og med vant til å spille med en finger. På den annen side er det vanskelig å finne en sentral posisjon (hovedsakelig i flysimulatorer).
Jeg brukte dette designet veldig lenge, helt til vennene mine ga meg en Logitech Attack 3-joystick.
Manuell montering kan selvfølgelig ikke sammenlignes med merkemodeller, men prisen på en hjemmelaget joystick er ti ganger mindre enn prisen på gode joysticks.
Ikke bare likte jeg å montere og lodde, men det var også veldig hyggelig å spille. Tross alt har ikke tastaturet elementære ting - evnen til å justere gassen og svinge, noe som bringer en del av realisme og mange hyggelige opplevelser inn i spillet.
Hvis du ønsker å få nye sensasjoner i spill, men det ikke er penger til en god joystick, så ta et eksempel fra meg - lag en joystick med hendene dine :).
I denne korte artikkelen vil jeg prøve å presentere informasjonen som er nødvendig for å forstå prinsippet for drift av en konvensjonell analog joystick koblet til en spillport på en datamaskin. Standard spillporten på lydkortet betjener analoge signaler X1, Y1, X2, Y2 og diskrete B1, B2, B3, B4. Ved hjelp av analoge signaler overføres data om avbøyningen av joystick-håndtaket, ved hjelp av diskrete signaler, data om å trykke på joystick-knappene. Dermed ble spillporten opprinnelig designet for å koble sammen to to-knappers joysticker. Men som regel er en joystick og flere enheter koblet til. I dette tilfellet er de analoge aksene tilordnet som følger:
X1 - flytting av håndtaket frem og tilbake (pitch)
Y1 - flytt håndtaket venstre-høyre (rull)
X2 - beveger pedalene
Y2 - flytting av motorkontrollhåndtaket - gass (skyvekraft)
Posisjonen til håndtaket, gassen og pedalene bestemmes ved hjelp av stoompotensiometre: minimum motstand - ekstrem venstre (øvre) posisjon, maksimum - ekstrem høyre (nedre) posisjon. I prinsippet kan du bruke andre potensiometre, men da må joysticken kalibreres ganske nøyaktig. Knappene er kortsluttet til bakken. I stedet for å overføre data på gassposisjonen, kan X2-signalet brukes til å overføre data om posisjonen til bryteren av hyttetype. Dette er for analoge enheter. De såkalte digitale spillenhetene overfører data om posisjonen til håndtak, gass, pedaler, hytte og knapper ved hjelp av digitale protokoller ved hjelp av diskrete signaler fra spillporten. De vanligste spillportutvidelsene og implementeringene av digitalt grensesnitt vil bli beskrevet separat.
# REPAIR_JOYSTICK.# REPAIR_JOYSTICK_PS_med_hendene dine. #DIY_CAM
# Joystick_PS3_ reparasjon er ganske ofte en etterspurt tjeneste i moderne servicesentre. Og poenget her er slett ikke at selve konsollen har lav grad av beskyttelse.
Tvert imot, # PlayStation_3 har alle forutsetninger for å regnes som den mest avanserte konsollen. Utviklerne og produsentene har lagt stor vekt på å gjøre denne konsollen så pålitelig som mulig.
Reparasjon av # PlayStation_3 er imidlertid fortsatt en ofte etterspurt tjeneste. Og poenget her er ikke i påliteligheten til set-top-boksen, men i funksjonene til operasjonen av brukerne selv.
Som regel blir en ny spillkonsoll kun håndtert forsiktig de første par ukene etter kjøpet. Og så skjer det noe som som et resultat kan føre til alvorlig skade, når # reparasjon_ av PS3-kontrolleren er uunngåelig.
Hva bør en vanlig bruker gjøre for at # reparasjon av PS4-kontrolleren ikke skal ta så lang tid som mulig? Først av alt, observer de grunnleggende driftsreglene.
Ikke drikk eller spis i nærheten av konsollen, og unngå å søle mat eller væske på styrespakene.
Ikke støt joystickene på harde overflater eller slipp dem.
Oppbevar konsollen og alt tilbehør slik at det ikke er sjanse for å tråkke på kontrolleren ved et uhell.
Til slutt, ikke håndter joysticken med mindre du er sikker på at hendene dine er rene.
Generelt sett er # joysticks og # kontroller den såkalte risikogruppen til enhver spillkonsoll. Så snart du har dekket avbruddene i betjeningen av styrespaken, anbefaler vi derfor at du umiddelbart går til et godt servicesenter.
KANAL FOR KREATIV "# DIY_SAM":
Denne kanalen ble opprettet for de som elsker livet, som elsker å skape med egne hender for uavhengige, målrettede og kreative mennesker. Innholdet på kanalen vil bestå av videoer som vil fortelle deg hvordan du gjør forskjellige ting med egne hender. Dessuten vil videoene forholde seg til helt andre aktivitetsområder, hovedkriteriet er "# lag_ selv".
X1 - flytting av håndtaket frem og tilbake (pitch)
Y1 - flytt håndtaket venstre-høyre (rull)
X2 - beveger pedalene
Y2 - flytting av motorkontrollhåndtaket - gass (skyvekraft)
Posisjonen til håndtaket, gassen og pedalene bestemmes ved hjelp av stoompotensiometre: minimum motstand - ekstrem venstre (øvre) posisjon, maksimum - ekstrem høyre (nedre) posisjon. I prinsippet kan du bruke andre potensiometre, men da må joysticken kalibreres ganske nøyaktig. Knappene er kortsluttet til bakken. I stedet for å overføre data på gassposisjonen, kan X2-signalet brukes til å overføre data om posisjonen til bryteren av hyttetype. Dette er for analoge enheter. De såkalte digitale spillenhetene overfører data om posisjonen til håndtak, gass, pedaler, hytte og knapper ved hjelp av digitale protokoller ved hjelp av diskrete signaler fra spillporten. De vanligste spillportutvidelsene og implementeringene av digitalt grensesnitt vil bli beskrevet separat.
For å koble til spillenheter er det en DB15-kontakt - "hun" på lydkortet og "hann" på kabelen som går til spillenhetene. Over er dens pinout (hun DB15-kontakt, sett fra siden av kontaktene). Siden spillportkontakten ofte er koblet til en MIDI-kontakt, kan pinnene 8, 12 og 15 brukes annerledes.Derfor er det bedre å ta strøm og jord fra 1, 9 og 4, 5 kontaktpinner. Nedenfor er et diagram over den enkleste analoge spillenheten, bestående av en fire-knappers joystick, RUDE og pedaler. Optokoblere - LED og fotomotstand - kan brukes i stedet for variable motstander. En slik joystick kalles en optisk joystick og de fleste spillere foretrekker optiske joysticker.
- Tilkobling av 2 datamaskiner med laserpekere.
Enheten drives av en COM-port. Fototransistor - hvilken som helst av de innenlandske, for eksempel type FT-2, motstand R1 - i området 5-10 kOhm. Dioder - D522. Kondensator 10μF x 10V. På en god måte vil det også være nødvendig å implementere et normalt begrensningsskjema for en laserdiode. Siden kretsen ikke konverterer RS232 til SIR, er rekkevidden i størrelsesorden hundre.
Regulert PSU fra en datamaskinstrømforsyning
Dette emnet dukker gjentatte ganger opp på forskjellige sider med radioteknisk litteratur. Som du vet, er en "god" strømforsyning et av de grunnleggende verktøyene til en radioamatør. Ordet god betyr en justerbar blokk med en utgangsspenning fra 0 til 25 V og en strøm opp til 5A. Industriell design er ganske dyrt og ikke alle har råd til det, men i produksjonen.
PSU for transceiver fra datamaskin PSU AT / ATX
Trinn-for-trinn-instruksjoner for å konvertere en datamaskinstrømforsyning for bruk med en transceiver. 1. Alle deler for -12, -5 og +5 volt må fjernes. Jeg fjernet diodene, kondensatorene, chokeviklingene og opptrekksmotstandene for disse spenningene. Alt dette tar mye plass. 2. Spol +12 volt spolene tilbake med en tykkere ledning.
| Video (klikk for å spille av). |
Endring av datamaskinens strømforsyningsenhet for transceiveren.
Jeg tok ut to gamle strømforsyninger fra datamaskiner og bestemte meg for å eksperimentere med dem. Blokkene bar inskripsjonen: DTK Datamaskinmodell PTP-2008. 200 watt effekt. PSU-er hadde utganger.













